Lampions 🏮

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Les règles en détail

Le lampion éclaire sa ligne et sa colonne. Le mur (la maison) l'arrête. Le mur « 1 » touche bien un lampion.

  • Pose des lampions pour que toutes les cases de la rue soient éclairées.
  • Un lampion éclaire toute sa ligne et toute sa colonne, jusqu'à un mur (les maisons sombres).
  • Deux lampions ne doivent jamais s'éclairer l'un l'autre.
  • Un mur numéroté 2 dit combien de lampions le touchent par ses côtés (pas en diagonale). Un mur sans numéro peut en avoir autant qu'on veut.
  • Touche une case : lampion, puis croix ✕ (« pas de lampion ici »), puis vide. Glisse le doigt pour poser des croix sur plusieurs cases.
  • 💡 L'indice te conseille le prochain coup (en transparence) et te dit pourquoi ; les cases en pointillés roses expliquent la raison.
  • Dans les indices, une case libre est une case sans lampion, sans croix et pas encore éclairée.
  • Commence par les murs 0 (et les 4 s'il y en a), et par les cases sombres coincées entre des maisons : souvent, une seule case peut encore les éclairer.

Lampions est un Akari gratuit (aussi appelé Light Up) : une nouvelle rue à éclairer chaque jour, en 4×4 le lundi jusqu'à 8×8 le dimanche. Chaque grille a une seule solution, qu'on trouve sans jamais deviner.