Lampions 🏮
Les règles en détail
Le lampion éclaire sa ligne et sa colonne. Le mur (la maison) l'arrête. Le mur « 1 » touche bien un lampion.
- Pose des lampions pour que toutes les cases de la rue soient éclairées.
- Un lampion éclaire toute sa ligne et toute sa colonne, jusqu'à un mur (les maisons sombres).
- Deux lampions ne doivent jamais s'éclairer l'un l'autre.
- Un mur numéroté 2 dit combien de lampions le touchent par ses côtés (pas en diagonale). Un mur sans numéro peut en avoir autant qu'on veut.
- Touche une case : lampion, puis croix ✕ (« pas de lampion ici »), puis vide. Glisse le doigt pour poser des croix sur plusieurs cases.
- 💡 L'indice te conseille le prochain coup (en transparence) et te dit pourquoi ; les cases en pointillés roses expliquent la raison.
- Dans les indices, une case libre est une case sans lampion, sans croix et pas encore éclairée.
- Commence par les murs 0 (et les 4 s'il y en a), et par les cases sombres coincées entre des maisons : souvent, une seule case peut encore les éclairer.
Lampions est un Akari gratuit (aussi appelé Light Up) : une nouvelle rue à éclairer chaque jour, en 4×4 le lundi jusqu'à 8×8 le dimanche. Chaque grille a une seule solution, qu'on trouve sans jamais deviner.