Comment jouer à l'Akari (Lampions)
L'Akari, aussi appelé Light Up, est un casse-tête japonais où l'on pose des lampes pour éclairer une grille. Sur Ludijour, c'est Lampions : une rue avec des maisons, à éclairer entièrement avec des lampions.
Les règles
- Toutes les cases de la rue doivent être éclairées.
- Un lampion éclaire toute sa ligne et toute sa colonne, jusqu'à un mur (une maison).
- Deux lampions ne doivent jamais s'éclairer l'un l'autre.
- Un mur numéroté dit combien de lampions le touchent par ses côtés (pas en diagonale). Un mur sans numéro peut en avoir autant qu'on veut.
La méthode, pas à pas
Les murs 0 et 4
Un mur 0 : aucune de ses cases voisines n'a de lampion, on les barre. Un mur 4 : ses quatre voisines ont toutes un lampion.
Les murs pleins
Un mur 2 dans un coin, ou un mur 3 contre un bord, n'a pas plus de cases libres autour de lui que son nombre : toutes ont un lampion.
La case qui ne peut être éclairée que d'un endroit
Cherche une case sombre coincée entre des maisons : si une seule case peut encore l'éclairer, le lampion va là (ou sur elle-même).
Barrer ce qui est éclairé
Une case déjà éclairée ne peut pas recevoir de lampion. Plus la rue s'éclaire, moins il reste de choix.
Une difficulté qui monte dans la semaine
Le lundi, la rue fait 4×4. Elle grandit jusqu'au 8×8 du dimanche, avec plus de murs sans numéro, donc moins d'aide. Le puzzle du jour est le même pour tout le monde, et les points sont multipliés selon le jour (×1 le lundi, ×2,5 le dimanche). Pour s'exercer, le mode Entraînement propose des grilles illimitées à tous les niveaux, sans compter au classement.
Questions fréquentes
Faut-il deviner ?
Jamais : chaque grille a une seule solution, trouvable par logique.
C'est quoi une case libre ?
Dans les indices, une case libre est une case sans lampion, sans croix et pas encore éclairée.
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